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61款游戏上半年真实流水曝光:看起来很赚钱单款产品推广费累计超过10亿

佚名

2021-09-19 21:09:49

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上市公司半年度业绩报告发布即将结束,游戏新资讯统计了61款游戏的流水、营收、推广营销费用等数据。

需要提醒的是,披露方不一定是开发者或发布者,也可以是游戏的IP许可方,如圣天网络;所公开的流程并不代表所有渠道中游戏的总流程。比如中青宝联运的尹,只代表了自己渠道的流量。具体情况要结合“运行方式”来区分。

游戏流量统计数据显示,61款游戏中有16款半年内流量超过1亿元。SLG吸金能力最突出,占据9位;MMORPG和纸牌游戏分别占5和2。

SLG产品是月度出海收入榜单的常客。根据SLG游戏的统计数据,半年流量10亿的有1款,流量5亿到10亿的有3款,流量1亿到5亿的有5款。

《王国时代》在自来水方面创下了超过23亿英镑的记录。王国时代半年流水从财务报告公布的4.8亿港元月流水估算,上半年月流水创下5年新高。

根据第三方平台的数据,“王国时代”上半年近90%的营收来自海外市场,因此预计半年海外流量可达21亿元。SensorTower也公布了上半年离岸游戏的营收榜单,Kingdom Era以同比增长119.3%排名第三,基本奠定了上半年SLG出海的天花板。

中国太岳的《Z源时代》和《战争与秩序》上半年分别获得8.48亿和6.07亿流水。

从第三方平台的数据来看,Z Origins时代上半年的流水收入大部分来自海外市场(5月份《旭日城》基本在国内iOS畅销榜TOP200之外)。

《Z出身的年代》在上述出海收入排行榜中排名第17位。结合榜单可以看出,FunPlus的《看黎明》自今年以来逐渐跌出国内iOS畅销榜TOP100,但在海外市场仍保持月均1.3亿以上。

此外,根据SensorTower的报告,《末日噪音》的表现比以上两款游戏稍微好一点。剔除第三方安卓渠道的收入后,《末日噪音》的收入约为1.1《Z Origins的时代》。估计上半场比赛的流水也在8.5亿到10亿之间。

据IP方生天网披露,《三国2017》上半年流量达到5.12亿,仅从上半年的成绩来看,已经掉出月均流量过亿级别俱乐部。

该游戏于2017年在国内市场上线,时隔一年,在国内市场的表现有所下滑,而海外版本也陆续上线,均仍处于上升阶段,月均流量峰值超过1.2亿。

预计今年游戏流量会有一定的下降,主要是因为韩国市场的表现。这个游戏过去有很高的性能限制。前一年,它在韩国iOS畅销书排行榜上保持了一年的TOP50。最近在100多玩家和400多玩家之间徘徊。

上半年,智通的《王者冲突》达到3.6亿。作为2014年推出的一款游戏,今年iOS在中国的畅销榜依然在200到300名之间,在50多个海外市场依然位居TOP100。

其中《三国志·霸王业传》在腾讯推出后,于2017年9月开始跌出iOS畅销榜TOP100。

另一部电影《霸王别姬之野望》,以战国为题材,在日本市场大受欢迎。2019年上线后,在日本iOS畅销书排行榜上的排名稳步上升,目前仍在TOP100。

《部落冲突》在昆仑万伟安卓频道半年仅流量1.34亿。不难理解,作为SLG的常青树,它甚至可以时不时地在中国iOS游戏畅销榜上排名10位以上。

神舟太岳的《无限银河》以半年近1.06亿的运行记录勉强进入榜单。是游戏榜单中少有上线不到一年的产品,也是榜单中唯一一款有空间主题的SLG。游戏表现类似于《EVE回响》,两者都进入了几十个国家的iOS畅销榜TOP100,但持续表现并不尽如人意。

并非神州太岳的每一个SLG都是爆炸。榜单之外,2020年下半年上映的《命运之战》半年只有不到3000万,2018年的《泰坦王座》半年也只有600万,已经进入生命周期的后半段。

除了统计数据,SLG赛道已经变得越来越拥挤。在国内市场,《三国战略版》《土地之地》《世界的觉醒》依然名列前茅。近日,腾讯网易分别推出《新三国荣耀》和《无尽的拉格朗日》,并齐聚TOP40iOS畅销书排行榜;在海外市场,也出现了像星河互娱这样的新军。据估算,8月份的水流量超过8000万元。

未来各大厂商在SLG上都会有自己的布局。腾讯梅田工作室有《帝国归来》,北极光工作室也在为国际IP SLG招兵买马,疑似“文明”IP的“代号:启航”;IGG过去有一半是SLG新型电线产品;祖龙娱乐保持每年一个SLG的节奏,《三国志传》SLG预计2022年推出SLG,R&D预算总额1.4亿;君海网络有一部转型的SLG《蚂蚁家族的崛起》...

大大小小的厂商都想稳定自己在SLG品类的优势,不仅仅是因为SLG能带来的高水流,还因为SLG的生命周期相当长。

或者以网络年的《王者之争》为例。当时,游戏凭借全球混合服务和关注Google Play的初期发行策略,成为了全球流行的SLG产品。游戏一直保持在上亿月流水的水平,直到上线一年。估计今年的年流量还是在6亿元左右,作为一个运营了7年的产品已经足够优秀了。

单一的产品给了智明通足够的时间投入到下一个产品中。今年的新品《行尸走肉:幸存者》目前在8个国家的iOS畅销榜排名前100。相比之下,表现还是相当可观的,但与《王者冲突》的火热开局相比,也略逊一筹。

MMORPG游戏《RO梦游仙境:守护永恒的爱》上线多年,上半年流水已达4.13亿。《冰川网络的远征2》去年年底上映,已经成为2021年iOS畅销书前200名之一。流水表现也与前作《远征》接近,分别为1.13亿和1.31亿。

纸牌游戏的统计更依赖于海上的表现。占掌机科技收入最高的游戏《一拳超人:最强的人》上半年获得4.33亿的流量,其中海外流量占比超过80%。《武者之王终极之战98 OL》上半年获得流水2.65亿,其中海外流水占比过半。

据统计,2021年上半年,推广费用达数千万,占五分之一,比赛场次12场。还有3款推广费用超过1亿元的游戏,都是神舟太岳(贝壳木软件子公司)的SLG游戏。

推广成本最高的是《Z起源时代》。游戏于2019年3月开始海外推广,至今累计推广费已超过10亿元!

2019年和2020年的推广费用分别为2.69亿和5.23亿,今年上半年也是2.6亿元,基本维持在去年的水平。此次推广确实带来了可观的利润,游戏自2020年Q4以来已经连续三个季度达到季度流量4亿的水平。

《订单之战》紧随其后,获得推广费1.6亿元。游戏自2016年上线以来,进入成熟运营期,2020年推广费用2.4亿元,年流量10.3亿元。在促销的帮助下,2020年出现了一个小高峰,今年的促销力度还在加大。

掌中科技旗下《一拳超人:最强男人》的推广费用也高达9781万,另外两款游戏《仙湾》。游戏新知在之前的文章中也提到“线年的推广费用占流水的81%,预计处于亏损状态,而今年的推广费用占流水的40%,仍处于比较高的水平。目前似乎还处于产品短缺阶段,对这款游戏的热情还是很高的。

失血的游戏是神舟太岳的新产品无限银河。1.4亿的推广费用仅换来1.05亿流水,推广费用占流水的比例达到139%。

在2021年的Q1,游戏在韩国市场也获得了不错的下载量,但流动性不尽如人意,现在基本都在韩国150款最畅销iOS榜单之外。

冰川网《位面大战》的放置卡并没有取得很好的推广效益,推广费用占流水的96%。游戏于2020年12月在欧美市场上线,目前正处于自我推广阶段。但游戏产品在海外并不受欢迎,后续估算很难收回成本。

买量博弈仍然符合以买量换流水的逻辑。张趋科技的任子兴《青云战术的魔鬼》《神仙梦》《真红之刃》都是推广成本占流水40%以上的产品。

第一,游戏本身有足够的人气。比如中青报只花了5000多元的“尹”推广费,从其安卓渠道带来了4500万的流水,昆仑花了不到5万的“部落冲突”和“皇家冲突”推广费,也带来了1.6亿的流水,推广/流水比不到0.1%。

第二,游戏本身的价值相对较低。比如“泰坦王座”自2020年上半年以来,占公司总营收的比例还不到1.5%,而且还在持续下滑。但是,即使推广费用只有2000多元,SLG的用户粘性依然可以带来500多万的流水,这似乎是一种放牧加挤奶的模式。

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