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盛大《锁链战记》贞操不保 《啪啪江湖》评测

佚名

2020-11-15 06:14:16

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 故事正式开始

  11773评测室特供原创视频

  游戏系统:6.6分

  游戏不但取了一个恶俗的名字, 而且用了通俗的武侠表皮来包装,但在核心玩法上足智多谋见多识广的11773小编们还是一眼就看出来山寨了世嘉的《锁链战记》系统,我们鼓励原创,但山寨的出色一样值得肯定,是吧企鹅君?游戏和《锁链战记》一样,在战斗上强调即时攻防、策略走位以及塔防布局,比起动则对对碰的传统卡牌玩法,在战斗参与度上要高出不少,当然游戏也为偷懒的玩家设置了三倍速加速和一键挂机,不过挂机后AI绝对堪忧,一些有快速敌人进攻的关卡分分钟就GameOver了。

  下面给没有接触过《锁链战记》的玩家普及下这种全新的卡牌战斗玩法,场上布局为上中下三路九宫格格局, 初始的站位需要在城镇画面的阵型里进行设置, 玩家需要操作己方角色防守从画面左侧冲来夺镖的敌人,玩家可以点击我方角色划线拖动到敌人身上控制移动攻击,也可以指挥我方角色移动到九宫格的任意一个空位。游戏中的所有英雄都分为“御刃”“铁骨”“御空”“妙手”,每个都对应自己独特的必杀技图标,游戏中每轮结束会出现一个转盘,分配出随机的1??3个 必杀技图标,当必杀技图标数满足卡牌角色的 释放要求数时, 点触绝招就可以发动大魄力必杀技了,同时玩家还能够设定两名替补,在玩家上阵角色死亡时顶替其位置。这种战斗设定使得战况的随机性和操作性高了很多, 但并没有彻底改变战斗力看卡牌数值的关键点。

  除去沿袭了《锁链战记》的战斗系统, 其他系统依然保留了传统卡牌手游的设定,人物缘分、卡牌强化、装备技能强化、十连抽和竞技场等等都有出现,玩法创新不够依然是本作系统上一个较大的问题。

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 游戏城镇界面

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 章节式推进副本

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