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中重度产品已是市场主流,飞流九天如何步步为赢?

佚名

2020-11-15 23:44:47

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       近日,Analysys易观发布了一份关于中国移动市场中重度游戏的专题报告《中国移动游戏中重度游戏盘点专题分析2016》。在报告中,易观指出,截至2016年Q4,中国移动游戏市场规模达177.2亿元,增速有所回升,整体规模已经超越端游。        而就产品类型,易观认为,中国移动游戏市场产品类型重度化持续加深,MMO等端游向玩法全面爆发。尤其到了今年,端游改编手游已经成为行业的主流产品形态,进一步反映出玩家对游戏内容的要求日益增高。同时,受整体市场的影响,各大厂商在中重度产品上的布局和尝试也备受关注。                       

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 重度手游独占鳌头        自腾讯网易发力霸榜以来,行业里一直都津津乐道的话题是腾讯和网易之间的对抗,除此之外还有腾讯网易之外,整个手游的市场盘子还留下多少让其他厂商分割。随着中国移动游戏市场继续保持着高速的发展,整个手游市场所呈现的局势愈发趋于稳定。        对于绝大多数人来说,看到的现象几乎如出一辙:腾讯、网易等大厂主宰移动游戏市场,马太效应愈发显著,行业集中度进一步提高。        尤其到了今年,重度的MMORPG类型可以说是出尽了风头,很长一段时间里都能看到畅销Top 10产品中有9款都是这个类型。而在今年市场表现尤为抢眼的MMO产品中,大多都是根据端游IP改编而来的手游产品。                            

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        但不只是投入力度,在精细化运营能力、研发能力等多个方面,此类重度手游对游戏厂商都提出了极高的要求。因而在表现抢眼的产品背后,除了腾讯网易,能看到的多为曾有过端游产品经验积累的团队。到今年,随着产品发行门槛的进一步提高,更多的大厂都选择了将产品代理给腾讯以及一些老牌发行商,强强联合以降低风险,提升整体运营实力。

IP产品持续升温        游戏IP改编,一来其IP表现形态本身就是游戏,改编难度小,且原本就已经有过大量核心用户,潜在的目标用户群固定;二来从市场角度看,此类IP一定程度上完成好还原和调优,就会有用户为其买单,风险相对较小。因此游戏IP一时成为诸多厂商角逐的目标,但毕竟这类IP数量有限,在用一个少一个的情况下,同一IP授权改编成多个产品也逐渐成为趋势。                          

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