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这个通知你妈都爱看 怎样将游戏手机推送用起来[图]

佚名

2020-11-15 18:29:02

我要评论

  对于手游推广人员来说,除了正常的媒体入口抢占和活动地推外,还有一种通过游戏本身就能做到的廉价推广方式??手机通知,不过越是简易的推广方式越是有很大的风险和技巧在里面,如果你的手机通知写的很糟糕,很可能你的推送结果演变成提醒玩家他还有一款可以腾出存储空间的游戏没有删,下面11773手游君就给大家八一八游戏推送那些事。

这个通知你妈都爱看 怎样将游戏手机推送用起来[图]图片1

  主题的选择是前提

  我们不能为了推送而推送,每一次推送都应该有其目的性并以效果为导向,有的推送是告诉玩家有新的活动,有的则是为了唤回已经半流失状态的玩家,在推送前明确这次推送的目的是必须要做的事情。

  目标群体定位要精准

  确定了目标,我们就要来寻找符合推送目标的玩家群体,很多时候我们是全服推送的,但有时候厂商也可以针对不对渠道进行精准推送,这时候就要对该渠道对应用户的属性进行分析, 能帮助推广人员找对可以拿来推的点。

  文案撰写最花功夫

  主题和定位明确后,下面就该考虑最为关键的文案部分了,推广人员必须非常清楚你的推送通知在用户手机上的呈现形式,比如一般的推送前面会有一个游戏LOGO,一个16字标题,一个20-25个字的正文。由于玩家每天收到推送较多,要想保证你的推送被玩家看到并点击,需要花费打脸的功夫打磨文案。

  游戏LOGO:想要你的推送在几十上百条推送中一眼被玩家看中,LOGO绝对是最有利的武器,故而在设计游戏LOGO的时候就要把LOGO的醒目程度考虑到。

  推送标题:大量的数据实验表明,大多数玩家在看到推送标题的前八个字后就失去了阅读兴趣,所以推送通知的标题,在前八个字就要竭尽全力的抓住玩家的注意力,包括你推送的内容也要有所表达,数据显示, 含有疑问,数字,惊叹,热点,节日等相关词汇的点击率会较高。

  推送文案:标题吸引住玩家还远远不够,吊起的胃口还需要有充满信息量的推送正文来回应,除了对标题的详细解释外还需要引导玩家去点击通知开启游戏,这样你的文案才算是成功了。

  推送时间很有讲究

  好,我们做的很棒,LOGO牛B、定位明确,文案也充分显示了智慧型脑洞,接下来就马上发给玩家们吧?nonono~!这么做很可能导致游戏数据不升反降,原因很可能就是你的推送时机没有把握好。

  由于推送的信息在发布后挨个送达玩家手机是有时间延迟的,我们在寻找时间提前量的时候一定要避免这两个敏感阶段,一个是早上8点档,一个是晚上9点档,这两个时间段推送很可能会打搅玩家们的正常作息,如果碰到个节假日什么的,在这个时间段推送很可能就是找死行为。

  为了避免打扰玩家,我们需要设置一个延迟时间段,比如早上10点发送的通知,我们设定到晚上6点自动停止,在这8小时内挨个通知,但到了晚6点后无论有没有全部发送完毕,我们都应该及时刹车,延迟时间段设置的太长或者太短都不利于推送效果。

  推送的数据分析

  没错,做运营肯定要用数据说话,推送自我感觉很好,时机也不会有差,那么是不是推送的效果会如预期那样的给力呢?推广人员这时候就需要来一波数据分析了,下面是数据分析的几个工作:

  1、推送到达率:每次推送时间有限,那么在有限的时间有多少玩家接受到了推送,也就是收到推送人数/总人数。

  2、点击率:收到推送的玩家中有多少人会点击呢,也需要一个衡量标准,点击率=点击人数/收到推送人数。

  3、推送词类汇总:把推送标题含有同一类的分到一起,比如有数据的分一起,有热点的分一起。

  4、推送效果分析:将同一类型的推送进行点击率的分析得出文案优化方向,助你成为一个更牛B的文案;比较不同发送时间,延迟时间设置推送到达率,总结出最佳的发送时间和最佳的延迟时间。

  在吸取各次推送经验的基础上, 运营推广人员可以不断的总结经验并得出属于自己的一套手机推送方案,把这种成本不高的推广方式用好,会对手游的长期运营起到非常大的助益,希望大家的手游都能长红大卖。

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