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《Threes》设计师:手游市场快被F2P模式玩坏了

佚名

2020-11-15 14:39:27

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  前不久,独立游戏工作室Sirvo上架了付费益智解谜手游《Thress》的免费版。这是一款不含任何内购的游戏,通过应用内广告营收,同时支持玩家花钱升级至付费版。《Threes》设计师阿瑟?沃默尔(Asher Vollmer)在接受记者采访时表示,虽然《Threes》付费版上架至今已有很长一段时间,但他相信其免费版仍有巨大市场潜力。

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  沃默尔承认,现在推出《Threes》免费版并非最佳时机,在此之前,他和他的团队投入了很长时间为这款游戏寻找正确的货币化模式。"免费不等同于廉价,《Threes》的玩家希望在免费版本的游戏中获得超一流的优质体验。"沃默尔说。"直到今年游戏开发者大会(GDC)前,我们才为它找到了正确的商业模式。"

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阿瑟?沃默尔

  Sirvo工作室在《Threes》免费版中加入了视频广告,玩家可以通过观看广告,赢得继续游戏所需的体力点数。在沃默尔看来,这套将广告与游戏体验隔离开来的策略非常重要。

  "我们曾经考虑过在游戏屏幕底部添加横条广告。但Zynga公司的《Drop7》就是那样做的,体验糟糕到了极点。因为这些广告总是试图欺骗玩家点击它们。"沃默尔认为,横幅广告让玩家与开发者形成对立关系,而玩家本该是支持开发者的。

  很多F2P游戏因收费政策激进,致使玩家不尊重开发者,沃默尔说。通过在游戏内播放视频广告,他希望更多玩家对Sirvo给予支持。与此同时,沃默尔称视频广告的设定能够让玩家更好地把握体验游戏的节奏感。"我觉得离线游戏很重要,因为我希望人们在乘坐地铁或无法接入互联网网络时也能体验我们的游戏。在他们进入无网络的场所前,可以多看几段广告,多攒一些体力点数。"

  除了为游戏敲定正确的收费模式之外,Sirvo工作室之所以如此迟推出《Threes》免费版,还有另外一个原因:避免与《2048》直接竞争。对此,沃默尔直言不讳地表示:"我们推迟发布《Threes》免费版的原因之一,是我们不愿与《2048》直接竞争,它已经是一款现象级的游戏了。"但另一方面,沃默尔称《2048》风靡全球也让他确信《Threes》拥有巨大的市场潜力。"《2048》没有强迫我们,但它确实鼓励我们转向了F2P模式。"

  沃默尔如何评价《Threes》免费版与《2048》之间的比较?在他看来,《Threes》免费版比后者更复杂,基于广告的货币化模式对玩家更友好,产品价值更比后者高得多。到目前为止,玩家对于这款游戏的总体反馈也很积极。"玩家的反馈让我们高兴。"沃默尔说。"许多人玩家,尤其是移动游戏玩家都认为《Threes》免费版的货币化模式很尊重人,让他们非常满意。"

  而对于未来,沃默尔希望移动游戏开发者与玩家之间的关系变得更友好,少一些对立。"某些游戏虽然很赚钱,但对于它们的吸金伎俩,玩家已经看透了。我们希望为玩家提供更积极的货币化模式,这对整个行业的发展都有好处。"

转自:星游社

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